lunes, 23 de abril de 2012

EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE MEDIADO POR TECNOLOGIA DIGITAL DESDE LA PERSPECTIVA DEL PARADIGMA SOCIOCULTURAL


 

El paradigma sociocultural considera tres principios fundamentales: el origen social de los procesos psicológicos superiores, la naturaleza mediada de la acción humana y una perspectiva genética de las funciones psicológicas y las prácticas situadas (Fernández-Cardenas, 2008).

Según Mercer (1993, citado por Fernández-Cárdenas, 2009), la calidad del entendimiento, la naturaleza del conocimiento, está determinada por un sistema contextual que es inseparable de la manera en la que la educación es definida en nuestra cultura, este sistema es continuamente creado y recreado en el salón de clase con las interacciones entre maestros y alumnos; es a través de la participación social que los estudiantes pueden apropiarse de los conocimientos existentes en la cultura, donde el lenguaje es la herramienta cultural más valorada.


Por tanto, el aprendizaje de se da a través del diseño de actividades pedagógicas  planeadas por el docente considerando para esta planeación contexto, estudiantes y currículo. Utiliza herramientas lingüísticas, como la pregunta, la retroalimentación y las explicaciones con relación a la estructura de la tarea. Los esquemas culturales del conocimiento son fundamentales en el desarrollo intelectual del alumno. El aprendizaje es entendido entonces como una apropiación de herramientas culturales que se logran con la interacción social del alumno. Por tanto las tecnologías digitales, como la computadora, tabletas, celulares, cámaras, dvd, internet, software, etc., son utilizados  como herramientas clave para la construcción del conocimiento y desarrollar habilidades asociadas a la participación social, donde lo más importante es la interacción, ya que muchos de estos conocimientos dependen de lo que hagan los participantes a su alrededor y no tanto las tecnologías digitales en sí.

Es importante reconocer la influencia de las nuevas tecnologías en los jóvenes estudiantes que para cualquier investigación, el primer medio al que recurren son los motores de búsqueda de internet y para quienes sus medios de comunicación principales son facebook, messenger y twitter.
Tomando en cuenta esta realidad han surgido instituciones que promueven la explotación de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) como apoyo a las prácticas pedagógicas, surgiendo así portales educativos que contienen recursos educativos abiertos que van desde textos hasta simulaciones de gran calidad y fiabilidad; sin embargo, es necesario que se establezcan criterios de calidad y sistemas de catalogación sobre los contenidos para favorecer el proceso de enseñanza-aprendizaje (Gértrudix, 2007).

La evaluación es parte importante en el proceso educativo, por ello los instrumentos y pruebas de evaluación que se elaboren deben ser congruentes con los objetivos que se han planteado en las actividades pedagógicas y que permitan a los estudiantes recordar, comprender, reconocer y reconstruir (García Aretio, 2006). Desde un paradigma social, tanto los contenidos digitales como su forma de evaluación deben ser diseñados de acuerdo al contexto cultural de los estudiantes y perseguir un resultado común.

Así, el uso de las tecnologías digitales apoya la creatividad tanto por parte de los docentes, para la creación de nuevas prácticas educativas, como en los estudiantes para la construcción de nuevo conocimiento mediado por las interacciones. Los integrantes, a través de eventos comunicativos, parten de un punto de vista común para lograr un objetivo propuesto (Fernández-Cardenas, 2008).

También, la apropiación tecnológica eleva la interactividad dentro del aula al favorecer la práctica comunicativa de los docentes, al usar sus manos, cuerpos y rostro para ejemplificar sobre alguna situación.  La orquestación multimodal permite al maestro optimizar el uso de los diferentes recursos semióticos (simulaciones gráficas, secuencias fílmicas y audiovisuales, el lenguaje y gestos) para socializar a los estudiantes con algún área del conocimiento (Fernández-Cárdenas y Silveyra-De la Garza, 2010).

Lacasa (2002), considera los marcos de conocimiento como sistemas de representación e instrumentos cognitivos que sirven para aproximarnos a la realidad e interpretar el mundo, al  relacionarnos con el entorno vamos creando conjuntos de conocimientos y creencias que tienen diferente valor dependiendo de la cultura.

La escuela es el contexto donde se promueve una conducta de aprendizaje, guiada por docentes y personas que dentro de la sociedad educativa son expertas y orientan el desarrollo de los nuevos. El proceso se hace con instrumentos, además del lenguaje, como por ejemplo, el currículo,  cuyo fin  es el aprendizaje. Lo realizan los sujetos  en un diálogo cultural entre lo que tiene el estudiante y lo que se cuenta en el contexto institucional. Los sujetos que intervienen tienen una meta común, y desde la individualidad y la interacción  se convierte en coparticipación conjunta para lograrlo y darle significado. La actividad humana está regida por reglas donde cada sujeto tiene un rol. La escuela como comunidad, en la que se inserta al estudiante y además se direcciona el proceso de interacción cultural, tiene  cánones que son poco a poco enseñados, es decir, se pretende que adquieran significado para el estudiante y logre un desarrollo pleno dentro de ésa comunidad.


Es por ello, que las instituciones deben apoyar a sus docentes dándoles pautas para una constante actualización, así como las facilidades y tiempos para un trabajo colaborativo e interdisciplinario para el diseño e implementación de estas prácticas educativas.

  

Referencias

Fernández-Cárdenas, J. M. (2008). The situated aspect of creativity in communicative events: How do children design web pages together?Thinking Skills and Creativity, 3(3), 203-216.

Fernández-Cárdenas, J. M. (2009a). Las tecnologías de la información y la comunicación desde la perspectiva de la psicología de la educación. (J. Arévalo Zamudio, & G. Rodríguez Blanco, Edits.) México, Distrito Federal, México: Secretaría de Educación Pública/Dirección General de Materiales Educativos.

Fernández-Cárdenas, J. M., & Silveyra-De La Garza, M. L. (2010). Disciplinary knowledge and gesturing in communicative events: a comparative study between lessons using Interactive Whiteboards and Traditional Whiteboards in Mexican schoolsTechnology, Pedagogy and Education, 19(2), 173-193.

García Aretio, L. (2006). La educación a distancia: De la teoría a la práctica. Barcelona, España: Edt. Ariel Educación. ISBN: 84-344-2637-4. Cap. 10 (pp. 253-285) y Cap. 11 (pp. 287- 305).

Gértrudix Barrio, M., Álvarez García, S., Galisteo del Valle, A., Gálvez de la Cuesta, M. C. y Gértrudix Barrio, F. (2007). Acciones de diseño y desarrollo de objetos educativos digitales: programas institucionales. Revista de Universidad y Sociedad del conocimiento, 4, 1, 14-25. Disponible en http://www.raco.cat/index.php/RUSC/article/view/58131/68223    y en: http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/pdf/780/78040107.pdf

Lacasa, P. (2002). Cultura y Desarrollo. En P. Herranz Ibarra, & P. Sierra García, Cultura y Desarrollo (págs. 17-50). Madrid: UNED.


domingo, 18 de marzo de 2012

Radio - Chat


Los docentes deben ser creativos a la hora de elegir las herramientas que usan para promover el interés y aprendizaje en sus estudiantes. La radio en internet es una excelente opción para desarrollar este tipo de ambientes.
Radio-Chat  permite al docente dar respuestas a los mensajes de los estudiantes, pero no de manera escrita, sino con su voz al conectar un micrófono a la computadora. Se usa para fomentar una más estrecha y rápida interacción social entre el docente y sus estudiantes creando comunidades de práctica donde se intercambian experiencias y se genera aprendizaje significativo de estas relaciones. Además, apoya una retroalimentación constante y oportuna.
Estas ventajas, junto con la reducción de costos (ya que los archivos de audio pueden ser reutilizados), han permitido que escuelas de gran prestigio, como el Tecnológico de Monterrey o el Massachusetts Institute  of Technology, pongan a disposición de un mayor número de estudiantes sus programas de estudio.

El uso de audio y video por Internet promueven el desarrollo de ambientes de aprendizaje diversos e interactivos donde los estudiantes tienen un rol completamente activo al participar en forma colaborativa en el logro de los objetivos de aprendizaje planteados en los programas educativos. Pero esto no implica el sólo incorporar el uso de estos medios, se deben diseñar las actividades de tal forma que a través de estos instrumentos se eficiente el proceso de enseñanza-aprendizaje al interactuar el estudiante con los contenidos presentes en dichos medios.

El aprendizaje móvil combina el e-learning y las tecnologías móviles como teléfonos inteligentes, tabletas (ipods y ipads) y mp3 con el fin de hacer más flexible y ágil el aprendizaje; ya que los contenidos pueden ser revisados por los estudiantes a cualquier hora y en cualquier lugar. Además de su accesibilidad, sirve para promover actividades de trabajo en equipo, análisis crítico y toma de decisiones.
El uso de dispositivos móviles como los ipods y ipads ha dado lugar al aumento de archivos de audio conocidos como Podcast son gratuitos y se reproducen fácilmente. No se invierte en infraestrucutura y se accesa en forma inalámbrica.


Burgos Aguilar, J. V. (2007). El reto de la radio interactiva y la tutoría virtual. En A. Lozano Rodríguez, & B. A. Vladimir, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 241-276). México: Limusa.

miércoles, 22 de febrero de 2012



Reflexión sobre los paralelos entre Twitter y los mecanismos de creación y negociación de cultura señalados en el texto de Lacasa (2002).
          Es un instrumento ya que sirve de mediación entre los estudiantes (sujeto) y el desarrollo de alguna competencia (objeto). Se basa en el uso del lenguaje escrito (signos) que tiene que ser adaptado al entorno de aplicación, en este caso, de 140 caracteres máximo en cada participación.

          Se puede aplicar el concepto de la Zona de Desarrollo Próximo en tanto el docente modere continuamente las aportaciones de los estudiantes o promueva las colaboraciones entre los estudiantes más capaces y los que no.
          El desarrollo, con el uso de twitter como un instrumento del aprendizaje, se da cuando el profesor presenta las actividades bajo ciertas normas establecidas de antemano. Para que este sistema de actividad funcione, las normas establecidas deben ser aceptadas y conocidas por todos los involucrados, donde cada quien desempeñará el rol social que le corresponde: el docente facilitando los materiales y como experto del tema y los estudiantes analizando, discriminando y compartiendo la información obtenida.
          Por último, las redes sociales son ahora parte de las prácticas diarias de los jóvenes y han influido la forma de comunicación, reorganizándola y reinterpretándola en el mundo social y es por ello que deben ser aprovechadas en beneficio de la enseñanza.




sábado, 18 de febrero de 2012


Las redes sociales han provocado nuevas formas de comunicación que pueden ser aplicadas de forma creativa en los ambientes de enseñanza-aprendizaje. 

¿Cómo utilizar twitter en el ámbito educativo?

Twitter se define a sí misma como “una red de información en tiempo real que permite conectarse a asuntos de interés. Simplemente, hay que buscar cuentas relevantes y seguir las conversaciones”. Su formato se basa en microblogging, es decir, uso de frases cortas (140 caracteres) en los mensajes.
He aquí algunas aplicaciones de twitter en la educación.
  • Que los estudiantes debatan sobre algún tema propuesto de tal forma que estás  reflexiones e interacción los conduzcan al aprendizaje.

@esperanzagonz65 Buen día, cómo aprovechar twitter en nuestro ambiente de enseñanza-aprendizaje?

  • Para compartir información, en ligas vinculadas a un tema en particular, que sirva para el desarrollo de alguna tarea que el docente  haya presentado con anterioridad.

Diario Tecnologico - Eliminar archivos temporales e innecesarios de Windows: bit.ly/xqQ6yS via @AddThis

  • Como un medio de comunicación en tiempo real.

lunes, 6 de febrero de 2012


Desafíos de la educación ante el surgimiento del uso masivo de teléfonos celulares inteligentes y otros dispositivos portátiles digitales en el aula.
La modalidad educativa que se basa en dispositivos móviles se conoce como m-learning o aprendizaje móvil. Su principal ventaja es que permite que los estudiantes aprendan desde cualquier lugar y en cualquier tiempo.
·         ¿Qué competencia representa para la autoridad del maestro?
El rol del docente ha cambiado con la inclusión de las nuevas tecnologías al modelo educativo. Ha pasado de ser un ponente y transmisor de conocimientos a un facilitador  del aprendizaje. Así, el docente  reconoce que el mundo globalizado necesita nuevos profesionales que integren conocimientos que sean aplicados en su contexto laboral, el cual demanda la adquisición de la competencia digital y por lo tanto los profesores se apoyan en los dispositivos móviles (celulares, tabletas, etc.) para agregar valor al proceso educativo.
Los docentes deben aprovechar el gusto de los estudiantes por estos dispositivos para que sean usados en el aprendizaje, apoyando la comprensión de conceptos y promoviendo el intercambio de ideas y datos y beneficiándose de sus representaciones gráficas y multimedia (Martínez Acuña, 2007).
Como el antropólogo  Michael Wesch  (2009) menciona acerca del uso de laptops, teléfonos celulares y Ipods para accesar la información dentro de los salones de clase y así “la autoridad es continuamente negociada a través de la discusión y participación”.

·         ¿Qué atributos positivos tienen estas tecnologías?
-Permiten, tanto a docentes como estudiantes, el acceso a los contenidos de un curso de forma frecuente y “casi” desde cualquier lugar donde exista una conexión a Internet.
-Un dispositivo informático, como las tabletas, que vienen con cámaras de fotografía, video y sonido, pueden ser usadas como laboratorios multimedia. Apoyando las actividades diseñadas por el profesor como visitas extraescolares o presentaciones temáticas.
-Promueven la interacción, comunicación multidireccional y conexión entre tutores, estudiantes y contenidos.
-Hay aplicaciones que son específicas de algunas materias como podrían ser en la enseñanza de los idiomas, biología, química, matemática. Esto aumenta el interés de los alumnos por el área en particular.
-Los dispositivos móviles cuentan con una conexión wifi que les permite accesar a las distintas redes sociales como pueden ser messenger, twitter, facebook, etc. así como publicar y compartir en la Web 2.0 en blogs, wikis, blackboard, etc. con lo cual están siempre comunicados y al corriente de las tareas a realizar.

·         ¿Cómo se le podría sacar más provecho en un sentido curricular?
Al  desarrollar la competencia digital en el estudiante al mismo tiempo se promueve un juicio más crítico, habilidades de investigación, búsqueda, análisis y síntesis de la información, ya que estos dispositivos móviles permiten tener una fuente de documentación para el aula al acceder a la descarga de libros, videos, audios, imágenes, etc. aumentando la calidad y diversidad de los materiales didácticos usados por el profesor.


·         ¿Cuáles serían las mejores pedagogías para su inserción en actividades escolares?
Existe una gran descontextualización de lo aprendido en el salón de clases, ya que la mayoría de los estudiantes no logran vincular los conceptos estudiados con su contexto socio-cultural. Los dispositivos móviles pueden promover un desarrollo más amplio de los procesos cognitivos, ya que los estudiantes mismos construyen su interpretación personal y la trasmiten a otros. Es tarea del docente proveer la información adecuada y apoyar al estudiante en el andamiaje de los conceptos (Martínez Acuña, 2007).

·         ¿Desde qué paradigma de la psicología se podrían diseñar estas pedagogías?
Desde el paradigma sociocultural, donde el docente debe considerar que los procesos mentales aparecen primero en un plano social (interpsicológico) es decir, de las relaciones entre personas para después ser interiorizados (intrapsicológico). Así, el docente puede hacer uso de los dispositivos móviles como una herramienta cultural para la creación de conocimiento pero siempre tomando en cuenta que lo principal será la interacción que los estudiantes hagan con los dispositivos, es decir, el docente tiene que ser creativo y hacer uso de preguntas, retroalimentación y explicaciones (andamiaje) para sacar el mejor provecho de estas herramientas (Fernández-Cárdenas, 2009).
El docente está presente como un facilitador del conocimiento al conducir a los estudiantes a la apropiación de los contenidos, el uso del diálogo, la interpretación de las tareas y todo ello vinculado a un contexto particular.

·         ¿Los teléfonos celulares promoverían habilidades descontextualizadas o prácticas situadas?
Como docentes nos toca crear esas interacciones entre los estudiantes y los teléfonos celulares, para lo cual las prácticas situadas son las que generarían un aprendizaje significativo. Es muy común que las prácticas docentes se den en forma descontextualizada donde los estudiantes no logran vincular lo explicado en clase con su contexto social y por tanto el conocimiento sea poco útil y desmotivante.
Las prácticas situadas se ajustan a las necesidades de los estudiantes y a su contexto generando ambientes de aprendizaje colaborativos. De lo que se trata, es qué estos dispositivos móviles sean usados como herramientas que promuevan un razonamiento en los estudiantes, siendo el docente quien guié y oriente las actividades para la aprehensión de los conceptos.
Según Díaz Barriga (2003), se deben considerar los siguientes aspectos al trabajar con sistemas de prácticas situadas: el educando,  los instrumentos a utilizar, contenidos y saberes, la comunidad en que la actividad y el educando se desarrollan, normas o reglas de comportamiento de la comunidad y reglas inherentes a las tareas de la actividad.

·         ¿Cómo se podrían estudiar este tipo de fenómenos?
Desde el paradigma fenomenológico usando métodos cualitativos que permitan comprender el fenómeno a partir de los participantes. Los métodos cualitativos nos permiten incluir el componente social considerando cada construcción como específica y contextualizada.

·         ¿Con qué unidades de análisis?
A través de la palabra, que para Vygotsky  es la unidad de análisis más importante, y dado que  se ha considerado anteriormente que el paradigma sociocultural es el que mejor se ajusta al diseño de actividades pedagógicas al integrar el uso de dispositivos móviles en una clase.
El uso del lenguaje juega un rol muy importante ligado al razonamiento situado y a la construcción de significados.
Referencias
Díaz Barriga, F. (2003). Cognición situada y estrategias para el aprendizaje significativo. Revista Electrónica de Investigación Educativa. 5 (2). Recuperado de  http://redie.ens.uabc.mx/vol5no2/contenido-arceo.html
Fernández-Cárdenas, J. M. (2009b). Aprendiendo a escribir juntos: Multimodalidad, conocimiento y discurso. Monterrey: Comité Regional Norte de Cooperación con la UNESCO / Universidad Autónoma de Nuevo León.
Fernández-Cárdenas, J. M. (2009a). Las tecnologías de la información y la comunicación desde la perspectiva de la psicología de la educación. (J. Arévalo Zamudio, & G. Rodríguez Blanco, Edits.) México, Distrito Federal, México: Secretaría de Educación Pública/Dirección General de Materiales Educativos. 
Martínez Acuña, M. I. (2007). Aprendizaje Móvil. Revista la ciencia y el hombre. Revista de divulgación científica y tecnológica de la Universidad Veracruzana.20 (2) Recuperado de http://www.uv.mx/cienciahombre/revistae/vol20num2/articulos/aprendizaje/index.html
Wesch, M. (2009). Academic commons. Recuperado el 04/02/2012 de http://www.academiccommons.org/commons/essay/knowledgable-knowledge-able





jueves, 2 de febrero de 2012

¡Hola compañeros de la materia de Integración de la Tecnología!

Espero seguir enriqueciéndome con sus aportaciones a la materia. Ahora compartiremos
nuestros puntos de vista en este espacio. Espero sus visitas y comentarios.

Saludos